类别: 被动生物

被动生物

  • Allay

    Allay

    悦灵 (Allay)

    悦灵生命值为20点(),自然以1-3个为一组生成于掠夺者前哨站的深色橡木笼子或林地府邸的监狱房中。在2021年举办的Minecon Live中被玩家抽出,现在已经在1.19快照22w13a里加入。

    悦灵会发光,但并不会改变周围方块的实际亮度。

    可以将物品给予悦灵,它会搜寻32格(Java版)/64格(基岩版)范围内的同种掉落物并将其给予玩家,冷却3秒后会再次进行搜寻。空手右击悦灵可以收回它所持有的物品。不死图腾在悦灵手上能正常生效(当它的生命值归零时手持不死图腾会正常复活,同时图腾会被消耗)。

    悦灵死亡时只会掉落它手上的物品。

    对悦灵附近的音符盒右击会给悦灵传达一个信号,可以让悦灵标记为最喜欢的音符盒,此时它会把物品丢在这个音符盒上。在音符盒上放置羊毛可以阻隔信号。

    悦灵在播放中的唱片机附近会跳舞,此时如果它获得紫水晶碎片时,会生成另一只悦灵,然后被复制的悦灵和新生成的悦灵进入5分钟冷却时间,此时它们不会通过此方式生成新的悦灵。

    悦灵无法潜水,但是会尝试捡起水中的物品。

    悦灵会每秒回复2点生命值()。

    相关进度:

    名称 描述 需求 类型 父进度 ID 是否隐藏
    找到一个好朋友 让悦灵向你投掷物品 让悦灵向你投掷物品 普通 农牧业 husbandry/allay_deliver_item_to_player
    生日快乐歌 让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕 让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕 普通 找到一个好朋友 husbandry/alla
  • Armadillo

    Armadillo

    犰狳(Armadillo)是一种生成于热带草原和恶地的友好生物,在受到惊吓时会蜷缩成一团。

    犰狳拥有 12 点()生命值,成年个体死亡只掉落 1-3 点经验值,幼年个体无掉落物。

    行为

    犰狳每隔 5-10 分钟会掉落一个犰狳鳞甲,而玩家或者使用发射器对着犰狳使用刷子时,会立即掉落一个犰狳鳞甲。

    犰狳还有和豹猫等类似的特性,即蜘蛛或洞穴蜘蛛会主动远离半径 7 格(Java 版)和 7*7*7格(基岩版)的未蜷缩犰狳,原因可能是现实中的犰狳以虫为食,并且在游戏中使用蜘蛛眼繁殖。

    当犰狳遇到下列情况会蜷缩

    • 3 秒内受到下列惊吓:受到来自生物的伤害;半径 7 格内有亡灵生物、正在疾跑的玩家、骑乘在实体上的玩家或是 5 秒内攻击过它的生物(Java 版);15*5*15 格内有亡灵生物、正在疾跑的玩家、骑乘在实体上的玩家或是 20 秒内攻击过它的玩家(基岩版);
    • 3.75 秒内未受到来自非生物的伤害;
    • 未着火;
    • 未与水接触;
    • 未被拴绳拴着。

    蜷缩状态的犰狳不会移动,并且会相应的减伤。

    犰狳会跟随手持蜘蛛眼的玩家,可以使用蜘蛛眼繁殖犰狳,繁殖出的幼年个体需 20 分钟左右才能成长为成年个体,每对其使用蜘蛛眼可减少约 10% 的剩余成长时间。

    版本信息

    2023 年 10 月 16 日,犰狳在 Minecraft Live 2023 生物投票中胜出,在 Java 版 1.20.5 快照 23w51a 和基岩版 1.20.60.23 中加入,在 Java 版快照 24w03a 和基岩版 1.20.70.20 中修改了纹理。

  • Axolotl

    Axolotl

    美西螈 (Axolotl)

    西螈是一种被动型水生生物,生命值为14点()。

    此生物在Java版1.17快照20w51a加入。

    生成

    在 java 版1.18的实验性快照中,美西螈只会自然生成于繁茂洞穴。在 21w40a 后,仅生成于繁茂洞穴里黏土块上方的水中。

    在此之前,美西螈以 1-4 只为一群自然生成在主世界 Y 坐标小于 63 的上方有非空气方块的水中,其生成位置必须完全黑暗(即亮度为0)。且在 java 版中,下方 5 格内必须有类石头方块(带有标签 minecraft:stone 的方块)。

    颜色

    美西螈有 5 种颜色,分别为粉红色、棕色、金色、青色和蓝色(其中粉红色、棕色、金色和青色美西螈的生成概率都为 25%(1/4),蓝色美西螈仅在繁殖时有 1/1200 的概率出现)。图为各种美西螈。

    行为

    美西螈会受到受到附有穿刺附魔的三叉戟的额外伤害。在陆地上的美西螈会尝试向最近的水源移动,且离开水之后会有5分钟的湿润时间,(暴露在雨中时湿润时间不会减少)被喷溅型水瓶击中后会额外获得 90 秒湿润时间。湿润时间结束后美西螈会持续受到窒息伤害。与鱼类类似,玩家可以用水桶装起美西螈(首次用水桶装起美西螈会达成进度“最萌捕食者”),从桶中放出的美西螈不会被刷新。虽然美西螈桶会记录并保留美西螈的颜色、生命值和生长阶段等信息,但在美西螈桶物品的材质上,美西螈仍是默认的粉红色。

    美西螈会主动攻击敌对生物(溺尸、守卫者和远古守卫者)和被动生物(鱼、鱿鱼和发光鱿鱼),且优先攻击敌对生物。美西螈击杀被动生物后,2 分钟内不会再攻击被动生物。当玩家击杀攻击了美西螈的敌对生物后,美西螈会解除玩家身上的挖掘疲劳效果并使玩家获得短暂的生命恢复效果

    当美西螈在生命值低于 50% 时,美西螈每次在水中受伤有约 1/3 几率装死。前提是满足如下条件之一:

    • 美西螈受到的伤害大于 0、1或2(从这三个值中随机选取)。
    • 美西螈在受伤前的生命值小于其最大生命值的 50% 。

    装死期间美西螈停止移动并歪斜,同时获得生命恢复效果,持续 10 秒,其一次装死会回复4()生命值。装死期间与美西螈敌对的生物不会攻击美西螈。

    在Java版中,被拴绳拴住的美西螈速度会显著变快。其可能是个 bug ,但 mojang 已多个版本都没有移除其并且已承认这是一个特性。

    在基岩版中,美西螈受到来自闪电的伤害增加 2000 倍,被闪电击中时会受到10000点( × 5000)伤害。

    繁殖

    玩家可以通过喂食热带鱼桶来让成年美西螈繁殖(喂食后返还水桶)。繁殖后生成的幼年美西螈会随机继承双亲之一的颜色,同时有 1/1200 的几率变异为蓝色美西螈。

    绿色美西螈

    Minecraft Live 2020 的回顾视频展示了美西螈的绿色变种,但在直播上并未出现。可在 1.17 的官方艺术宣传片上再次出现了绿色美西螈,这不禁让人怀疑绿色美西螈究竟只是一种艺术形象还是一种未加入的美西螈变种。

    相关进度

    名称 描述 需求 类型 父进度 ID 是否隐藏
    友谊的治愈力! 与美西螈并肩作战并赢得胜利 获得由美西螈给予的状态效果 普通 最萌捕食者 husbandry/kill_axolotl_target
  • Bat

    Bat

    蝙蝠 (Bat)

    蝙蝠(Bat)是一种会飞的友好生物,生成于地下洞穴中,渲染洞穴中气氛。

    蝙蝠拥有 6 点()生命值,死亡时不会掉落任何物品和经验。

    蝙蝠可以生成在除蘑菇岛、河流、海洋、深暗之域、雪原外的任何生物群系。

    在 Java 版中,蝙蝠生成在主世界亮度≤3 的地方,但在每年的 10 月 20 日至 11 月 3 日期间,只需要亮度≤6 即可生成。在基岩版中的亮度需≤4 才会生成蝙蝠。

    蝙蝠空闲时会倒挂在方块下面,当玩家接近(即使拥有隐身状态效果)或破坏它倒挂的方块时会起飞并远离玩家。

    蝙蝠在 Java 版 1.4.2 快照 12w38a 版本和携带版 0.11.0 build 1 版本中加入,在 Java 版 1.14 快照 18w43a、1.20.3 快照 23w43a 和 23w44a 版本以及基岩版 1.10.0 预览版 1.10.0.3、1.20.50 预览版 1.20.50.22 版本中修改了纹理。

  • Camel

    Camel

    骆驼 (Camel)

    骆驼是一种可驯服的被动型生物,在沙漠村庄中心生成且每个村庄只会生成 1 匹。与马不同,骆驼只有 1 种颜色,即纯黄。

    生命值:32 点( × 16

    骑乘

    玩家可以通过骑乘的方式驯服骆驼。驯服后,玩家在骑乘骆驼时,可以打开物品栏以打开骆驼的UI界面。骆驼的UI界面里有 1 个鞍槽,玩家可以将鞍放入其中以骑乘骆驼。

    套上鞍的成年骆驼可被玩家控制方向,可进入疾跑状态。玩家也可以按跳跃键控制骆驼冲刺,正常情况下每次最多向前冲刺 10 格,向上跳起 1 格,前进距离受速度 BUFF 影响,在水中冲刺受阻。骆驼在冲刺后有 2.75 秒的冷却时间,在此期间行走速度减慢。

    1 只骆驼最多可以容纳 2 名玩家,前后排列。前方玩家可以控制骆驼的移动,后方玩家无法控制移动但可以转动视角、与周围互动。2名玩家无法互相伤害,也无法攻击骆驼。在骑乘骆驼时,玩家不会受到比玩家的高度低 0.5 格以上的单体近战生物的攻击。非玩家的骑手无法控制骆驼站立或移动。

    骆驼坐着时,骑在它身上的玩家可以按前进键使骆驼站起。

    被玩家骑乘的骆驼在水中会下沉,玩家会在完全被淹没后脱离骆驼。其实能过河

    骆驼可以跳过任何栅栏。

    繁殖

    给成年骆驼喂食仙人掌可以使之恢复 2 点()生命值,给幼年骆驼喂食可以使之加速成长。

    给 2 只成年骆驼喂食仙人掌也可以使之繁殖出 1 只幼年骆驼,并获得 1~5 点经验值。双亲在 5 分内不能再次繁殖。

     

    行为

    骆驼会漫无目的地游荡,也会躲避水、熔岩和悬崖。

    骆驼在未被骑乘时有时会坐下,十几秒后再站起。受到攻击伤害后也会立即站起。坐着的骆驼无法被其他生物推动。

    骆驼会缓慢地恢复生命值,每次恢复 1 点()生命值。

    骆驼可以走上碰撞箱为 1.5 格高的方块,从 <6.5 格高的方块上摔落不会受到摔落伤害。

  • Cat

    Cat

    猫 (Cat)

    猫是1.14及以后一种自然生成在村庄附近的被动型生物,可以用生鳕鱼或生鲑鱼驯服。

    猫在Java版1.2.1快照12w04a中加入。

    生命值为10点()。

    击杀猫会掉落1-2根线 (猫的胡须)和1-3个经验球。

    自然生成的猫都是流浪猫,流浪猫默认是未驯服的。与狼不同,流浪猫会消失。尽管流浪猫自然生成在村庄中,它们也不一定会留在那里,它们更喜欢到处探索。

    如果驯服了所有种类的猫,则会完成“百猫全书”的挑战 明明只有11种(豹猫不算,因为在1.14x以后豹猫不能被驯服了)。

    尽管使用相同的模型,但是猫明显小于豹猫。现在猫有22种皮肤(成年猫11种,幼年猫11种)。

    在沼泽小屋里总会生成1只黑猫,而且用猫的刷怪蛋在沼泽小屋里使用时,生成的也总是黑猫。

    苦力怕和幻翼会远离猫。不过这并不会阻止它们追逐玩家,只会把它们隔离在离猫6到16格远的地方。但是已经开始引爆的苦力怕不会远离猫,除非玩家不在其爆炸半径内。

    猫像铁傀儡和雪傀儡一样不会受到摔落伤害,但仍然会尽量避免从高处掉下。

    猫能看到隐身的玩家。

    给猫喂食生鳕鱼或生鲑鱼可以回复它的生命值。

    当猫站着的时候,在距离玩家12格及以上时会传送到玩家身边。猫坐着的时候不会传送,但也有例外,比如受到攻击或小猫长大。

    未驯服的猫会攻击鸡和兔子。

    猫会主动坐到附近的箱子或床上,若坐在箱子上,导致箱子无法使用。

    当玩家睡觉时候,驯服的猫会走向主人并在旁边趴在肚子上咕噜咕噜地睡觉,且当玩家从床上醒来时有70%的几率送给玩家礼物,此行为只有玩家在夜晚睡觉时会发生(在白天因雷暴天气入睡,则没有礼物)。送的礼物包括兔子、蜘蛛(仅包含线)、僵尸、鸡和幻翼的掉落物。

  • Fox

    Fox

    狐狸 (Fox)

    是一种通常生成在针叶林、巨型针叶林和积雪的针叶林生物群系的被动型夜间生物,有时也会生成在针叶林村庄‌‌。(仅基岩版)

    狐狸的最大生命值为10点(),基岩版中为20点()。

    狐狸在Java版1.14快照19w07a中加入。

    生成

    狐狸通常以2-4只为一群生成,当生成在积雪的针叶林生物群系中时,狐狸的颜色将是白色的,狐狸将在晚上更频繁地生成,它们会在森林里睡觉。

    成年狐狸在生成时有20%的几率生成的是叼着物品的狐狸,叼着物品的狐狸中,5%会叼着绿宝石,10%会叼着兔子脚或兔子皮,15%(基岩版为20%)会叼着鸡蛋,20%会叼着皮革或小麦,20%(基岩版为15%)会叼着羽毛。

    掉落

    狐狸死亡后会掉落1-2(Java版)/1-3(基岩版),和它嘴中叼着的物品。

    与其他幼年动物一样,杀死幼年狐狸不会掉落任何经验。

    繁殖成功后狐狸会掉落1-7。

    行为

    狐狸速度很快(与豹猫的速度相近),且自然生成的狐狸会逃离附近的任何玩家(除非他处于潜行状态)。

    自然生成的狐狸永远不会信任玩家。

    狐狸不受甜浆果丛的减速和伤害效果,且会收集并吃掉上面的甜浆果。

    当天气不为雷暴时,狐狸会试图寻找一个阴凉处去睡觉,它们更倾向于靠墙睡觉而不是睡在空地上。它们睡觉时不会自己移动位置,除非玩家潜行,否则非创造/旁观模式的玩家或生物靠近睡着的自然生成的狐狸时,狐狸就会醒来并快速逃离玩家。如果睡着的狐狸被移动至天空光照等级为14以上的区域,狐狸也会醒来。

    狐狸在睡觉时也可以吐出或拾取物品,但不能在睡觉时食用物品。

    狐狸会主动攻击鸡,兔子与陆地上的小海龟以及除了河豚外的所有鱼。红色狐狸倾向于攻击鸡,兔子与小海龟,而白色狐狸则倾向于攻击鱼类。攻击时,它会直接冲向目标并攻击,或向上跳起2-5格并扑向目标。如果狐狸信任的玩家被生物伤害,狐狸会保护玩家。

    如果附近的地面上有掉落的物品,狐狸会把物品叼在嘴里(不管能不能吃),狐狸在捡起物品时会更倾向于捡起食物(蛋糕除外,可能因为其特殊的食用方法),如果附近有掉落的食物而狐狸叼着的物品不是食物,它便会丢弃原物品而捡起食物。

    狐狸最终会吃掉它所叼着的食物,并会受到食物带来的所有副作用,如中毒或随机传送效果。狐狸会自动寻找自身16格范围内的成熟的甜浆果丛,丢弃嘴里的物品并采摘甜浆果,并捡起甜浆果吃掉。如果狐狸叼着附魔的武器或物品,这些物品将会对狐狸的攻击产生相应的影响;如果狐狸在叼着不死图腾时受到致命伤,图腾会被消耗,狐狸会被复活。

    当使用甜浆果或发光浆果来饲喂两只狐狸时,狐狸就会繁殖,生出一只小狐狸。当玩家用拴绳将小狐狸带离双亲后,小狐狸会“信任”玩家,且不会逃离玩家。繁殖红色狐狸和白色狐狸产生一只白色或红色小狐狸(概率各为50%)。

    狼会主动攻击18格(Java版)/16格(基岩版)附近的狐狸。北极熊会潜行到狐狸背后,并突然攻击狐狸(Java版)/北极熊会直接攻击16格附近的狐狸。在Java版,幼年北极熊也会尝试攻击16格以内狐狸。

  • Frog

    Frog

    在Java版1.19快照22w11a加入。

    青蛙以2-5只为一组自然生成于沼泽和红树林沼泽,生命值为10点(),是一种友好生物。

    被玩家或已驯服的狼杀死后会掉落1-3点经验,无其他掉落物。

    青蛙在陆地上时会四处跳跃(更偏向跳上大型垂滴叶和睡莲),最多可以跳8格高,且青蛙摔落时受到的实际伤害比一般生物少10点(),与山羊减伤效果相同,而在水中,青蛙会游泳真·蛙泳。青蛙偶尔会鼓动自己的鸣囊。

    存在绿色、橙色和白色三种颜色的青蛙,三种颜色的青蛙分别生成于温度较低、中等、较高的群系中。

    青蛙肤色 绿色 橙色 白色
    生物群系 冻河 河流 丛林
    积雪的沙滩 沙滩 竹林
    雪林 针叶林 稀疏丛林
    冰封山峰 原始松木针叶林 裸岩山峰(仅BE)
    尖峭山峰 原始云杉针叶林 恶地
    积雪的平原 桦木森林 风蚀恶地
    冰刺平原 原始桦木森林 疏林恶地
    积雪的山坡 黑森林 沙漠
    积雪的针叶林 森林 热带草原
    冷水海洋(仅BE) 繁花森林 热带高原
    冷水深海(仅BE) 蘑菇岛 风袭热带草原
    冻洋 裸岩山峰(仅JE) 红树林沼泽
    冰冻深海 草甸 暖水海洋
    深暗之域(仅JE) 樱花树林 温水海洋(仅BE)
    末地主岛 平原 温水深海(仅BE)
    末地荒岛 向日葵平原 玄武岩三角洲
    末地高岛 沼泽 绯红森林
    末地中型岛屿 风袭丘陵 下界荒地
    末地小型岛屿 风袭砂砾丘陵 灵魂沙峡谷
    风袭森林 诡异森林
    海洋
    冷水海洋(仅JE)
    冷水深海(仅JE)
    温水海洋(仅JE)
    温水深海(仅JE)
    深暗之域(仅BE)
    溶洞
    繁茂洞穴
    虚空(仅JE)

    青蛙会吞食小型史莱姆,并掉落一个黏液球。青蛙也会吞食岩浆怪,并且掉落与该青蛙颜色对应的蛙明灯。青蛙会对它的猎物造成10点伤害()(Java版)/直接清除实体(基岩版),且猎物因此死亡时没有动画。

    给两只距离接近的青蛙喂食黏液球,其中一只会怀孕并来到上方是空气的水源或流动的水中产下青蛙卵。产生的蝌蚪20分钟后(游戏中的一昼夜)会转化为青蛙。

    相关进度:

    名称 描述 需求 类型 父进度 ID 是否隐藏
    呱呱队出动 用拴绳拴住所有种类的青蛙 用拴绳在任意时刻拴住某种青蛙,并拴过所有种类的青蛙 普通 蚪到桶里来 husbandry/leash_all_frog_variants

    【你知道吗】

    • 橙色的青蛙原型是牛蛙,而白色的青蛙的原型是大灰攀蛙。
    • 基岩版1.18.10.26版本的青蛙可以捕食山羊。青蛙:你跳的比我高,诚然,但是你绝对不会这招
  • Horse

    Horse

    马 (Horse)

    概述

    马是一种可驯服的被动型生物,马在平原和热带草原生物群系以2-6匹为一群地生成。对于马来说,各种不同的颜色和花纹组合的马的生成几率都是均等的。马群所有成员的颜色都是相同的,但花纹会有不同。其中有20%的几率生成幼年马。以及1.14及以后村庄中的马厩和动物围栏里。

    马的外表有7种底色(白色、鹿皮色(褐色)、深枣红色、枣红色、黑色、灰色和淡栗色)和5种花纹(无花纹、白长袜、白片、白斑点、黑斑点)。游戏中一共有35种可能的组合。

    生命值:15点()~30点( × 15

    奔跑速度:约为4.74~14.23m/s。

    跳跃高度:约为1.5~5.5个方块高。

    骑乘

    玩家可以给马装备鞍来控制方向,装备马铠来增强防御。与几乎所有其他生物不同的是,马鞍或马铠在有隐身效果的马上装备时不会出现。这是一个漏洞,但Mojang决定不修复它。

    右键野马可以骑上去(玩家需空手或手持不能与马互动的物品对着马按下右键以骑上马),并有几率将其驯服。驯服成功率取决于马的“好感度”。马的初始好感度为0-100。当玩家骑上马时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于马的好感度,则马会被驯服,否则马的好感度+5,且野马会把玩家甩下来,并站立起来踢动前蹄。喂食马亦能增加其好感度。反复骑上马后,马上方出现红心时即表示马已被驯服成功。

     

    成年的马被驯化并套上鞍,玩家就能用标准方向控制、跳跃和鼠标来控制它。玩家可以通过按下马键来下马。在生存模式和冒险模式下骑马时,饥饿栏被马的生命值栏代替。马的生命值栏材质与玩家的看起来不同。骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工作台、熔炉,破坏、放置方块,以及使用近战武器或弓。骑行中的马会自动跳上1格高的坡。马和骑手都可以安全地通过最低2.75格的空间。如果这个方块不是透明的,则骑手会受到窒息伤害。马最低能通过1.625格高的空间,但低于1.75格高的空间可能会对它们造成伤害,马无法通过1格宽的空间。骑马时可以使用跳跃键,按住可以蓄力以便跳得更高。马不受跳跃提升信标和药水影响。按下马键或在两格以上深的水里可以下马。与玩家类似,马在从高处掉下后也会受到伤害。玩家可以在水深达2格的水中骑马。在更深的水中,则会使马完全没入水中,当马完全沉没时,马将与玩家分离,当分离后马重新浮在水面时可以再次骑马,并且可以在下一次被分离之前控制其游泳一段距离,反复使用这种方法可以使马过河。

    繁殖

    给两只马喂食金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜即可繁殖。繁殖出来的幼年马会以未驯服的状态降生,待到长大时需要驯服。它大约需要20分钟生长为成年马,喂食特定的食物可以加速生长过程。取决于亲本及小概率的变异,后代的毛色会是亲本其中一种或是其他种类。

    繁殖的子代的属性算法:(亲代两匹马的属性值+新的随机值)/3。

    行为

    马的属性均为随机且固定,分为生命值、奔跑速度和跳跃高度,马的花色与马的属性无关。生命值不是偶数(15、17、19等)的马不会显示出最后半颗心。马的属性是可以遗传给后代的。

    和船与矿车一样,马可以缓慢地恢复生命值。

    各种食物对马的影响:

    食物 治疗 加速生长程度 驯化可能性(即“好感度”) 备注
    1() 30秒 +3
    小麦 2() 20秒 +3
    苹果 3() 1分钟 +3
    金胡萝卜 4() 1分钟 +5 能使驯化的马进入求爱模式
    金苹果/附魔金苹果 10() 4分钟 +10 能使驯化的马进入求爱模式
    干草块 20(×10) 3分钟 干草块不能喂给未驯化的成年马

    你知道吗

    • 马的模型由 Mo’ Creatures Mod的作者 Dr.Zhark(John Olarte)协助设计,这个Mod里面的马模型是Minecraft马模型的基准。Dr.Zhark因此出现在了制作人员名单中。
    • 马在Java版1.6.1快照13w16a中加入。
    • 1.18-exp6后,马会跟随手持金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果的玩家。这样你的马就可以更容易的趟过一条深深的河!
    • 在马正式加入游戏之前,愚人节版本 Minecraft 2.0 也曾加入过“马”和较小型的“设德兰矮种马”,实际上是换皮的牛和猪
  • Sniffer

    Sniffer

    嗅探兽于 23w07a 加入游戏,只能通过嗅探兽蛋孵化。

    孵化后,嗅探兽为幼年状态。

    嗅探兽有14点()生命值,在被玩家或玩家驯服的狼杀死后掉落 1-3 点经验值(23w13a 前会额外掉落苔藓块)。

    嗅探兽可通过火把花种子繁殖,也能被火把花种子吸引,繁殖后掉落 1-7 点经验和一个嗅探兽蛋,幼年嗅探兽需要 20 分钟成长,喂食火把花种子可加快 10% 成长进度。

    嗅探兽有时会用力闻一次检查附近垂直 3 格,水平 20 格内的是否有泥土,灰化土,菌丝,泥巴,沾泥的红树根,草方块,砂土,缠根泥土 ,如果有则会向这个方块走动并趴在地上刨挖,并掉落火把花种子或瓶子草荚果,并张开耳朵摇头几秒钟后恢复正常。

    在挖过一个方块以后,在接下来的 20 次嗅探时,嗅探兽都不会嗅探此方块;相反的,如果嗅探兽始终无法到达一个目标方块,它也会放弃尝试。

    每次嗅探兽刨挖后都会有 9600 游戏刻(8 分钟)的冷却时间。如果嗅探兽在刨挖时被攻击,则会停止刨挖并进入冷却时间。

    相关进度:

    图片 名称 描述 需求 类型 父进度 ID 是否隐藏
    嗅探兽-第1张图片 小小嗅探兽 喂食一只幼年嗅探兽 喂食一只幼年嗅探兽 普通 怪味蛋 husbandry/feed_snifflet